En Pascal:
use nombre_de_unidad ;
En C/C++, mediante el preprocesador...
#include "archivoenestacarpeta.h"
#include <archivoencarpetadeinstalaciondec.h>
En JavaScript de navegador...
<script src="archivojsonlineoenlamismacarpeta.js" ></script>
<script src="archivojsdemodulo.js" type="module" ></script>
En Node.js clásico (JavaScript)...
require( "archivoenlamismacarpetaoennodemodules.js" ) ;
En JavaScript moderno...
import {objeto1, objeto2} from "archivoencarpeta.js" ;
En PHP...
require "archivo.php" ;
include "archivo.php" ;
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